Instancias, mazmorras y sistema de loot

En este tutorial veremos como crear un sistema de mazmorras que pueda suponer un reto adicional para tu videojuego. Nos basamos en MMORPGs como «World of Warcraft», «Tree of Savior» o «Dofus» donde el grupo avanza salas derrotando monstruos hasta llegar al jefe, con la particularidad de que al abandonar la sala y volver se […]

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Sistema de relaciones RPG Maker

Si ya has leído nuestra seguramente te hayas puesto a probar todo tipo de mecánicas diferentes usando para ello interruptores, variables y condicionales. Realmente puedes hacer infinidad de mecanismos con estas herramientas, pero hay veces que algún tipo de mecanismo se nos atragante. En este caso, vamos a mostrar un sistema que puede ser útil […]

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Crear eventos y NPCs en RPG Maker

RPG Maker puede ser bastante intuitivo. De hecho, la mayoría de aspectos de la base de datos se dominan fácilmente con probar un poco los diferentes parámetros y ver como afectan al juego.   Sin embargo, en lo que respecta a eventos y NPCs, puede ser ligeramente más complicado si el usuario no ha tenido […]

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Mapear correctamente en RPG Maker

A la hora de crear un mapa en RPG Maker, hay que tener claras unas ideas básicas para lograr un resultado óptimo. Por ello, en este tutorial te explicaremos como debes hacerlo, usando como ejemplo RPG Maker XP con su RTP.   Definir el mapa Primero, definimos el tipo de mapa como vemos en la imágen […]

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Comandos Ren’Py explicados en español

A la hora de crear videojuegos con Ren’Py, se puede dar el caso de que entendamos de informática pero el idioma inglés se nos resista un poco, por lo que la tarea de usar Ren’Py puede hacerse un poco cuesta arriba. Por ello, traemos este tutorial básico sobre lo que necesitas saber para programar tus proyectos […]

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